Комбинации скилов (крафт книг) в Divinity: Original Sin 2

В этом гайде я предоставлю грубый перевод комбинации скилов (крафт книг) в Divinity: Original Sin 2. Оригинал на английском написан ниже.

Комбинации скилов в Divinity: Original Sin 2

Огонь + Некромантия = Взрыв трупа (взрывает труп, нанося урон)
Огонь + Полиморф = кровоточат огонь (враги создать огонь поверхностей при попадании)
Огонь + война = Искрение качели (рукопашные атаки, рывка к второй цели)
Огонь + Охотник = Взрывная ловушка (установка ловушки, взрывается при приближении)
Огонь + Убийство = Саботаж (граната или стрела в целевом инвентаре взрывается)
Огонь + Призыв = Насыщение огнем (меняет стихию инкарната на огонь и дает ему заклинание «огненный шар»)

Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + полиморф = испарение (превращает поверхности в облака и лечит петрификацию и замерзание)
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Подлец = Дым Обложка (Создать облако с центром на себя)
Воздух + Призыв = Электрическая инфузия (миньон переключается на электрическую и учится электро-разрядке)

Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеление, удаление ожога, отключение, распад, яд и кровотечение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Подлец = Голод вампиров (50% жизни крадут за два хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)

Земля + Некромантия = Едкое касание (уничтожает физическую броню, насылает кислоту, возможно зона поражения конусом, не проверял)
Земля + Полиморф = Превращение в нефть (Преобразует воду/кровь в масло, снимает оглушение и шок)
Земля + война = жирная панцирь (потреблять близлежащих масла, чтобы получить физический панцирь)
Земля + Охотник = Бросок песка (Урон землёй, ослепление, Убирает поверхности и облака в зоне действия)
Земля + Каналья = яд покрытия (добавляет урон к атакам оружием, 2 оборота)
Земля + Призыв = Насыщение ядом (миньон переключается на яд и получает «отравленный дротик»)

Полиморф 2 + Огонь 2 = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф 2 + Вода 2 = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф 2 + Воздух 2 = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф 2 + Земля 2 = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)

Огонь 2 + Некромант 2 = Взрыв массового трупа
Огонь 2 + Военное дело 2 = Мастер-искр
Огонь 2 + Охотник 2 = Масса взрывающихся ловушек
Огонь 2 + Искусство убийства 2 = Массовый саботаж (взрывает по 2 случайные гранаты или стрелы у каждого врага в зоне действия)

Призыв 2 + Земля 2 = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв 2 + Воздух 2 = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв 2 + Вода 2 = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв 2 + Огонь 2 = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв 2 + Некромант 2 = Настой крови

Воздух 2 + Искуство убивать 2 = Благословенное облако дыма
Воздух 2 + Охотник 2 = уклоняющаяся Аура
Воздух 2 + Военное дело 2 = массовое дыхание пузыри
Воздух 2 + Некромант 2 = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)

Земля 2 + Охотник 2 = Взрыв праха (ослепление, урон землей)
Земля 2 + Подлец 2 = Ядовитая Аура
Земля 2 + Военное дело 2 = Масса маслянистого карапаса
Земля 2 + Некромантия 2 = Едкие брызги (снимает физброню, урон кислотой, истощение, зона поражения — конус)

Вода 2 + Охотник 2 = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода 2 + Подлец 2 = Вампирский голод Аура
Вода 2 + Военное дело 2 = массовое очищение ран
Вода 2 + Некромантия 2 = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)

Skill Book Combinations

Fire + Necromancy = Corpse Explosion (explode a corpse, deal damage)
Fire + Polymorph = Bleed Fire (enemies create fire surfaces when hit)
Fire + Warfare = Sparking Swings (melee attacks leap to second target)
Fire + Hunter = Explosive Trap (set up a trap, explodes when approached)
Fire + Scoundrel = Sabotage (grenade or arrow in targets inventory explodes)
Fire + Summoning = Fire Infusion (minion switches to fire and learns fireball)Air + Necromancy = Vacuum Touch (damage, suffocation and silence)
Air + Polymorph = Vaporise (Turns surfaces into clouds and cures petrification and frozen)
Air + Warfare = Breathing Bubble (Immunity to clouds and suffocate)
Air + Hunter = Erratic Wisp (Target teleports randomly when hit)
Air + Scoundrel = Smoke Cover (Create a cloud centered on self)
Air + Summoning = Electric Infusion (minion switches to electric and learns eletric discharge)

Water + Necromancy = Blood Rain (douses fires, makes enemies bleed, blood everywhere)
Water + Polymorph = Healing Tears (generate tears that heal allies who move nearby)
Water + Warfare = Cleanse Wounds (heal, remove burn, disabled, decay, poison and bleed)
Water + Hunter = Cyrotherapy (convert nearby frozen ground into magic armour)
Water + Scoundrel = Vampiric Hunger (50% life steal for two turns)
Water + Summoning = Water Infusion (minion switches to water and gains restoration)

Earth + Necromancy = Corrosive Spray (Cone of damage, acid and atrophy)
Earth + Polymorph = Turn to Oil (Converts water/blood to oil and removes stuck and shock)
Earth + Warfare = Oily Carapace (Consume nearby oil to gain physical armour)
Earth + Hunter = Throw Dust (Damage, Blind, Removes surfaces and clouds)
Earth + Scoundrel = Venom Coating (Adds poison damage to weapon attacks, 2 turns)
Earth + Summoning = Poison Infusion (minion switches to poison and gains poison dart)

6 Comments on “Комбинации скилов (крафт книг) в Divinity: Original Sin 2”

Добавить комментарий
Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *