Divinity Original Sin 2 — Гайды по компьютерным играм https://gamemod-pc.ru Гайды, прохождения и новости по играм Mon, 08 Jan 2018 11:45:31 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.18 /wp-content/uploads/2017/09/cropped-f6b9dcb79f28f867ce4ee1c4ad32065b-32x32.png Divinity Original Sin 2 — Гайды по компьютерным играм https://gamemod-pc.ru 32 32 115197605 Где найти лопату и лежанку в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/gde-najti-lopatu-i-lezhanku-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/gde-najti-lopatu-i-lezhanku-v-divinity-original-sin-2/#respond Mon, 08 Jan 2018 11:45:31 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120887 В Divinity: Original Sin 2 игроки буквально переполнены сотнями предметов различной полезности. Однако есть два, без которых вам не обойтись — лопата и лежанка. Лопата позволяет выкапывать скрытые сокровища или раскрывать секретные проходы, которые приводят к дополнительным квестам. Лежанка позволяет всей команде вернуть все свои очки здоровья и оба типа брони, а также снять все отрицательные статусы (кроме постоянных). В дополнение к этому все персонажи получают бафф, который дает +1 к силе, телосложению и интеллекту.

Местоположение лежанки и лопаты в Divinity: Original Sin 2

Вы можете найти эти предметы во многих местах — купить у торговцев или просто украсть. Вы также сможете найти лопату и лежанку в начале игры, сразу после того, как просыпаетесь на пляже. Когда восстановите контроль над своим персонажем, отправляйтесь на юг (мимо места, где стоит Красный принц), а затем поднимитесь на руины моста (более точное местоположение отмечено на карте ниже).

Зачем нужна лежанка и лопата в Divinity: Original Sin 2

Лежанку следует использовать перед боем (чтобы усилить вашу команду) и после (для быстрого восстановления). Что касается лопаты, то вам она может и не понадобится, если в команде есть ящер. Представители этой расы могут раскапывать спрятанные сокровища голыми руками.

]]>
https://gamemod-pc.ru/gde-najti-lopatu-i-lezhanku-v-divinity-original-sin-2/feed/ 0 120887
Прохождение всех квестов на острове Кровавой Луны в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-vsex-kvestov-na-ostrove-krovavoj-luny-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-vsex-kvestov-na-ostrove-krovavoj-luny-v-divinity-original-sin-2/#comments Sun, 08 Oct 2017 11:44:01 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120379 В этом гайде я предоставлю прохождения всех побочных квестов на острове Кровавой Луны в Divinity: Original Sin 2.

Прохождение квеста «Охотница за злыми духами» в Divinity: Original Sin 2

В доме, расположенном к востоку от Монастырского леса, находится охотник за демонами по имени Джаан (тот самый Джаан из оригинальной Divinity: Original Sin). Подойдите к нему, чтобы автоматически получить 14 975 очков опыта за исследование.

Джаан попросит вас исследовать остров Кровавой Луны и убить могущественного демона, именуемого Адвокатом. Если в вашей команде есть Лоусе, то можете разрешить девушке поговорить с ним, чтобы повысить репутацию на 10 единиц. Он согласится помочь Лоусе в обмен на убийство демона Адвоката. В любом случае вы продвинетесь в прохождении квеста и заработаете еще 7500 очков опыта.

Настоятельно рекомендуется выполнить вместе с этим заданием выполнить три других квеста, поскольку все они частично связаны своим местом расположения — «Тайный острова Кровавой Луны», «Адвокат» и «Забытые и проклятые». Награды и прохождение квестов будут перечислены отдельно.

В доме Джаана есть книга под названием «Украшенный псалтырь», которая необходима для выполнения квеста «Забытые и проклятые». Прочитав эту книгу персонажем с тегом «Ученый» вы сможете получить 14 450 очков опыта (но если вы не прочитали ее другим героем).

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны через порт в Монастырском лесу или примените заклинание призрачного видения около сломанного моста рядом с алтарем странствий на полях Дрифтвуда. Вы сможете безопасно телепортироваться, используя появившиеся призрачные мосты. В любом случае после того, как окажетесь на острове Кровавой Луны, поговорите с Адвокатом в лагере демонов и согласитесь выполнить его личное задание, поскольку в таком случае вы сможете получить большое количество очков опыта и продвинуться по основной сюжетной линии. Вы также можете убить Адвоката прямо здесь и сейчас, при первой встрече, но делать это не рекомендуется — лучше убить его уже после выполнения задания и собрать максимально возможные очки опыта и награду.

Разобравшись с магистрами Черного Кольца, окружившими дерево, вы сможете убить и самого Адвоката. В бою ему будут помогать три персонажа и собака (другая собака останется на пляже — вы сможете убить ее и получить 7225 очков опыта). Прежде, чем атаковать Адвоката, разберитесь с карманником Басатаной. Убийство Адвоката подарит вас жалкие 7225 очков опыта, но из него выпадает довольно-таки мощная добыча. Вы также заработаете 7225 очков опыта за убийство собаки и 28 900 очков опыта за уничтожение каждого из четырех остальных персонажей (карманника Басатана, Чтильции, госпожи Агонии, Эйрен Хавок и рыцаря. Как только все они будут мертвы, не забудьте обыскать Басатана и забрать свиток. Также очистите территорию от оставшихся врагов, чтобы получить очки опыта и добычу.

После того, как убьете Адвоката, вам нужно будет узнать имя демона. Когда отчитаетесь перед Джааном, то сможете подойди к Древу предков, активировать заклинание призрачного видения и поговорить с духом этого Древа, чтобы узнать имя архи-демона Джаана.

Чтобы поговорить с Древом, вам нужно будет узнать его имя, которое вы отыщите, если прочитаете журнал архивиста в Архивах, расположенных на рисунке ниже (этот архив фактически связан с квестом «Тайны острова Кровавой Луны»). Назовите имя Древа и заработаете 66 200 очков опыта, а также узнаете имя архи-демона, поселившегося в докторе Даэва.

На приведенном выше скриншоте показан вход в Архивы. Вам понадобится достаточной высокий уровень интеллекта, чтобы обнаружить насыпь и выкопать ее. Войдя внутрь Архивов, вы получите 50 575 очков опыта. Сообщите Джаану, что Адвокат убит, и заработаете 36 100 очков опыта. По мере развития диалога вы получите еще 36 100 очков опыта, а в общей сумме — 72 200 XP. После того, как откроете имя демона Джаану, то официально завершите квест и получите на выбор что-то из легендарного лута. Если в свами будет Лоусе, то Джаан попытается вылечить ее, но, в конечном счете, потерпит неудачу. Затем он согласится присоединиться к вам на «Госпоже Мести» и встретиться с демоном позже.

 

Награда:

  • 14 975 очков опыта за приближение к дому Джаана.
  • 7500 очков опыта за согласие исследовать остров Кровавой Луны.
  • +10 к отношению с Лоусе, если вы позволите ей поговорить с Джааном.
  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый» (книга связана с квестом «Забытые и проклятые»).
  • 7225 очков опыта за убийство Адвоката и двух собак (за каждого противника). В общей сложности 21 675 очков опыта (одна собака, вероятно, останется на пляже, и придется идти к ней).
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого из четырех прислужников Адвоката во время боя с ним. В общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 50 575 очков опыта за проникновение в Архивы и поиска журнала архивиста (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 66 200 очков опыта за то, что вы назовете имя Древа предков (связанного с квестом «Секреты острова Кровавой Луны»).
  • 36 100 очков опыта дважды (в общей сложности 72 200 XP) за то, что сообщите Джаану реальное имя демона после того, как убьете Адвоката.
  • Выбор предмета из легендарной категории по завершении квеста у Джаана.

Прохождение квеста «Секреты острова Кровавой Луны» в Divinity: Original Sin 2

Этот квест можно получить после того, как вы узнаете о попытке Черного Кольца пройти через туман смерти, окружающий остров Кровавой Луны. После того, как окажетесь на этом острове, перейдите к месту, указанному на рисунке ниже — это вход в Архивы.

Просто попав внутрь Архивов, вы получите 50 575 очков опыта. Вы также можете применить призрачное видение и поговорить с духом Архивиста. Независимо от того, какой вариант диалога вы выберите, будут зачислены 14 450 очков опыта. В Архивах отыщите журнал архивиста и прочитайте его, чтобы узнать имя Древа предков — Элеанесса.

Пройдите вперед и обнаружите, что на самом деле стена является иллюзией, скрытой дверью понадобится интеллект, чтобы разглядеть ее). Подберите необычный клинок, чтобы получить 50 000 очков опыта. Если вы взаимодействуете с ним персонажем-ящером (Красный Принц), то сможете понять слова, выгравированное на лезвии. Здесь также есть заблокированный сундук Тенебриум, который при каждом взаимодействии будет потреблять у вашего персонажа одну единицу истока. Но если вы будете использовать отмычку, то в таком случае исток потребляться не будет. Если обыщите сундук, то найдете зеленую пирамиду телепортации. Первые две вы могли отыскать в покоях Даллис на «Госпоже Смерти» (одна на столе в покоях, а другая в секретной комнате).

Древо предков расположено в центре острова Кровавой Луны, но при этом окружено магистрами Черного Кольца, которые будут атаковать вас сразу, как только увидят (если вы не пройдете проверку во время разговора). Приблизьтесь к древу, чтобы атаковать врагов. Рекомендуется запустить квест «Адвокат», после чего убить тех же магистров, но за куда большее количество очков опыта.

Если вы еще не убили Адвоката, то он не позволит поговорить с Древом, поэтому, вероятно, придется разобраться с демоном. Убийство демона также является частью квеста «Охотник за злыми вещами», поэтому рекомендуется убивать его в сочетании с этим заданием.

Убейте Адвоката и произнесите призрачное видение, чтобы поговорить с Древом предков. Назовите его имя (Элеанесса), чтобы начать серьезный разговор. Древо поблагодарит за то, что вы облегчили его боль. Вы получите 66 200 очков опыта за то, что назовете имя Древа предков. Затем Древо попросит убить доктора Даэву, в которого вселился мощный архи-демон Адрамалих (этот квест запустит другое задание «Предписания врача»).

Как и многие другие задания острова, после этих действий квест будет завершен.

Награда:

  • 50 575 очков опыта за то, что вы просто найдете и войдете в Архивы.
  • 14 450 очков опыта за общение с духом Архивиста.
  • 50 000 очков опыта за то, что подберете необычный клинок.
  • Зеленая пирамида телепортации — лежит в сундуке Тенебриум около Необычного клинка.
  • 66 200 очков опыта за то, что назовете настоящее имя Древа предков.

Прохождение квеста «Адвокат» в Divinity: Original Sin 2

Отправляйтесь на остров Кровавой Луны, используя порт в Монастырском лесу (придется заплатить немного золота) или заклинание призрачного видения на разрушенном мосту около алтаря странствий на полях Дрифтвуда. Во втором случае появится призрачный мост, который позволит телепортироваться на острова Кровавой Луны. Вы также можете воспользоваться умением «Расправь свои крылья», чтобы перемещаться между опорами места и пересечь его.

Когда вы доберетесь до острова Кровавой Луны, то побеседуйте с демоном Адвокатом. Он расположен на западе, неподалеку от пляжа. Он попросит вас помочь ему в уничтожении сил Черного Кольца, которые окружили расположенное неподалеку Древо предков. Назвав его королем исчадия Пустоты, вы вызовите появление монстров, которые атакуют ваш отряд. К счастью, Адвокат вместе со своими союзниками в бою примут вашу сторону.

Примечание. Пока появляются исчадия Пустоты, вы можете использовать хаос на поле боя, чтобы убить Адвоката. В таком случае вы останетесь без квестовой награды.

Согласитесь помочь Адвокату, и он сразу же обучит вас владению истоком. Вы получите еще один балл к максимальному запасу истока. Если у вас уже есть максимально возможные три слота, то вместо этого от Адвоката ваш персонаж получит книгу с рандомным навыком.

Подойдите к Древу предков, расположенного к северу отсюда, и подготовьтесь к сражению. Там будет четыре магистра Черного Кольца, два из которых вызовут големов (двух), чтобы помочь им в бою. Костяные големы позволят вам заработать по 14 450 очков опыта за каждого. В начале боя также появится мощный разрушитель (нежить) Черного Кольца, но за его убийство вы не получите очки опыта.

После того, как все противники будут мертвы, немедленно появится Адвокат, с которым начнется беседа. В конечном счете, Адвокат укажет на расположение Безымянного острова, как и обещал до этого. Фактически квест завершен, хотя вы все равно можете напасть на Адвоката прямо сейчас.

Награда:

  • Одно очко к владению Истоком или книга со случайным навыком (если у вас уже есть три слота под Исток).
  • 14 450 очков опыта за убийство каждого из двух костяных големов, которых призывают два магистра Черного Кольца около Древа предков. В общей сложности 28 900 очков опыта.
  • 28 900 очков опыта за убийство каждого магистра — в общей сложности 115 600 очков опыта.
  • 194 550 очков опыта за уничтожение всех представителей Черного Кольца, а также информация о расположении Безымянного острова.
  • Один предмет на выбор из редкой категории (после завершения квеста).

Прохождение квеста «Забытые и проклятые» в Divinity: Original Sin 2

На острове Кровавой Луны появится блестящая скульптура, стоящая перед лагерем демонов. Вы можете взаимодействовать со статуей, чтобы начать данное задание. Данный квест можно активировать и другим способом — возьмите книгу «Укрощение священного огня» и прочитайте ее персонажем с тегом «Ученый».

На острове Кровавой Луны есть три скульптуры. Чтобы их активировать, вам нужно будет прочитать книгу под названием «Укрощение священного огня». Эта книга также имеет названием «Украшенный псалтырь» (приблизительно такое название будет до того, как вы расшифруете книгу персонажем с тегом «Ученый»). Найти книгу можно в одном из этих мест:

  • Дом Джаана (читайте первый квест данной локации).
  • Архивы в северо-восточной части острова.
  • На одном из трупов магистров после того, как убьете их около Древа предков.

Вам понадобится персонаж с тегом «Ученый», который сможет расшифровать книгу. Прочитав книгу ученым вы получите 14 450 очков опыта. Однако прежде, чем войти в хранилище, сначала отправляйтесь в северную часть острова и найдите древнюю кузницу (по координатам X:317, Y:479). Воспользуйтесь этой кузней, чтобы объединить ее с серебряным слитком и создать серебряный рычаг. Вам понадобятся два серебряных рычага для второго и третьего хранилищ. Серебряные слитки можно найти рядом с кузней и на члене Черного Кольца внутри недостроенного склепа.

В южной части острова, около лагеря демонов разбросаны три хранилища. Используйте псалтырь, чтобы уничтожить статуи и попасть в хранилище. Квесты «Мания величия» и «Связанные болью» требуют, чтобы вы установили специальный рычаг из серебряного слитка. Более подробная информация приведена ниже.

Здесь вы найдете зеленую пирамиду телепортации и медицинские заметки, что позволит начать задания «Мания величия» и «Безмолвная». Для получения более подробной информации смотрите описание квеста «Секреты острова Кровавой Луны».

Если вы прочитаете заметки, то поймете, что в этих хранилищах на самом деле живут люди, пораженные демонами, которых не смогли вылечить целители. Таким образом, эти страдальцы были заперты вместе с целителем, чтобы демон никогда не смог стать угрозой для человечества.

Расположение первого убежища (недостроенный склеп) в Divinity: Original Sin 2

Этот склеп не достроен и на самом деле не содержит чего-либо ценного за исключением одного серебряного слитка. Однако его изучение может потребоваться для завершения текущего квеста.

Расположение второго убежища в Divinity: Original Sin 2

При входе в это хранилище вы столкнетесь со сломанным рычажным механизмом, для которого потребуется рычаг, изготовленный из серебряного слитка. Это нужно для ремонта и открытия двери. К сожалению, когда вы попытаетесь воспользоваться рычагом, он не заработает. Активируйте заклинание призрачного видения, чтобы увидеть дух брата Роберта, расположенный около статуи. Поговорите с ним, пройдите проверку на убеждение, чтобы тот открыл дверь и попросил убить существо внутри.

Войдите в комнату и пройдите немного вперед. Если какой-либо персонаж поглотит энергию истока из лужи в комнате, то с ним начнет разговор ящер. Поэтому будьте осторожны! Если вы согласитесь освободить ящера, то Раджарима поглотит весь исток вашего героя и вырвется на свободу, что приведет к началу сражения. Будьте внимательны еще и в том, что после освобождения и начала боя ваша противница бросит мощный шторм из стрел, который нанесет огромный урон отряду, особенно если герои сгруппированы в одной точке — возможно, это заклинание даже убьет двух-трех героев. В любом случае, вы должны будете убить одержимую.

Если вы откажетесь освобождать ее, то, в конце концов, придется пройти проверку речи. Если добьетесь успеха в диалоге, то Раджарима не сможет похитить очки истока у вашего персонажа, и не сможет вырваться на свободу. Затем вы можете просо выстрелить в нее стрелами или использовать заклинания дальнего боя, чтобы безопасно уничтожить врага.

В конечном счете, самым простым способ здесь является атака ящера с высоты в самом начале. Даже не утруждайте себя поиском истока и его поглощением, чтобы ящер не заговорил с вами. Независимо от метода, который вы выберите, как только ящер погибнет, вы заработаете 36 100 и 21 675 очков опыта, что в общей сложности даст 57 775 XP. Так завершится квест «Мания величия». Не забудьте побеседовать с духом брата Роберта, рассказать о решении и забрать награду.

Расположение третьего убежища в Divinity: Original Sin 2

Это убежище является основным местоположением в квесте «Связанные болью». Пройдите в него, активируйте заклинание призрачного видения и поговорите с духом брата Калвина. В любом случае двигайтесь вперед и отремонтируйте сломанный рычаг, используя рычаг, созданный из серебряного слитка. Затем вновь побеседуйте с братом Калвином и убедите его открыть для вас дверь. Вам нужно будет пройти проверку речи, чтобы убедить Калвина в том, что это необходимо сделать. Будьте осторожны: проверка речи требует интеллект. Похоже, вы потерпите неудачу даже с убеждением, равным семи пунктам. Проверка памятью может быть пройдена с пятью единицами убеждения.

В любом случае, как только откроется дверь, вы окажетесь лицом к лицу с одержимым гномом. Он попросит вас уничтожить столбы — когда они будут уничтожены, разумеется, гном освободится, что приведет к началу сражения. В отличие от Раджаримы из второго убежища гном куда более слабый противник. Вам не понадобится слишком много усилий для его уничтожения, а за это вы получите 28 900 очков опыта.

После того, как гном погибнет, появится демон и незамедлительно атакует ваш отряд. Он немного сильнее одержимого карлика, но по-прежнему относительно легкий оппонент. Опасность в данном случае заключается в том, что при нанесении урона демону есть шанс, что он мгновенно обернет одного из членов вашего отряда и заставит воевать против вас (этот эффект проявляется как «Демоническое вторжение» и не излечивается). Просто атакуйте одержимого союзника, чтобы вернуть его в чувства или убить. Так демон покинет тело товарища. Атакуйте его, а после смерти получите 21 675 очков опыта.

Кроме того, есть ошибка, при которой, если вы якобы наносите демону последний, смертельный удар, то он исчезает, помещая дебафф «Демоническое вторжение» на одного из членов вашего отряда, но этот персонаж на самом деле «не сходит с ума». В этом случае бой завершается, а дебафф на вашем персонаже остается до того момента, пока персонажу не будет нанесен смертельный урон, из-за чего внезапно появится демон, и вновь начнется сражение.

Альтернативный, лучший вариант — просто спасти гнома от вторжения. Хитрость заключается в том, что вы можете одним и тем же персонажем наносить урон гному, но не убивать его. Вероятно, потребуется накладывать на карлика исцеляющие заклинания, чтобы тот не умер. Продолжайте, пока тот больше не падает, а затем разрушьте столбы.

В тот момент, когда столбы будут уничтожены, демон должен покинуть тело гнома, оставив карлика невредимым. На этом этапе произойдет все то же самое, что и выше. Атакуйте демона, а если он вселится в одного из членов вашего отряда, то убейте его, чтобы заставить врага показать себя. После того, как демон погибнет, вы получите 21 675 очков опыта. В этом случае, однако, карлик выживет, а разговор с ним приведет к получению еще 36 100 очков опыта. Квест будет завершен.

Когда вы выходите их убежища, не забудьте поговорить с братом Калвином о своем выборе, чтобы получить награду. Если вам не удалось спасти гнома, то брат Калвин, скорее всего, исчезнет, оставив вас ни с чем.

Расположение четвертого убежища в Divinity: Original Sin 2

Это хранилище связано с квестом «Безмолвная». Войдите в него и активируйте заклинание призрачное видение, чтобы увидеть дух целителя, брата Моргана. Поговорите с ним и он попросит вас освободить бедную девочку, заключенную в убежище. Согласитесь или солгите ему, и он откроет убежище.

Внутри, чтобы поговорить с девушкой, вы должны будете сначала пройти проверку речи с кошкой (требуется талант «Друг животных»), чтобы она позволила вам поговорить со своей хозяйкой. В том случае, если вы не сможете пройти проверку речи, не останется выбора кроме того, как убить кошку и получить 1400 очков опыта. Разрушьте цепи истока, связывающие девочку, и поговорите с ней, но обратите внимание на то, что если вы не пройдете речевую проверку, то девушка не сможет выйти из сна. Если не прошли проверку речи каждым из всех четырех персонажей отряда, то ничего не остается делать, кроме как оставить квест незавершенным (или не сменить спутника). Также нужно обратить внимание на то, что вы не можете убить девочку — в игре она неуязвима к атакам всех типов.

Если пройдете проверку речи, то получите 14 450 очков опыта и сможете телепортировать девочку на борт «Госпожи Мести», где можно будет ее вылечить и завершить последний этап квеста. Квест «Безмолвная» будет завершен. Поговорите с братом Морганом, чтобы получить награду за свои старания.

После изучения всех четырех хранилищ квест должен быть автоматически завершен. Последней записью должна стать «Мы нашли и очистили все четыре убежища на острове Кровавой Луны».

Награда:

  • 14 450 очков опыта за чтение книги «Украшенный псалтырь» персонажем с тегом «Ученый».
  • 57 775 очков опыта за убийство одержимого ящера и завершение квеста «Мания величия».
  • 21 675 очков опыта за убийство демона, вселившегося в карлика из третьего хранилища, а также 36 100 очков опыта, если вы оставите карлика в живых, завершив квест «Связанные болью».
  • 14 450 очков опыта за то, что сумеете разбудить девушку из четвертого убежища и завершите квест «Безмолвная».

Прохождение квеста «Друид» в Divinity: Original Sin 2

Прочтите журнал архивиста, найденный в Архивах на северо-востоке острова Кровавой Луны. Так вы узнаете имя Древа предков.

На руинах в западной части острова (где вы столкнетесь с некоторыми демонами) примените заклинание призрачного видения, чтобы увидеть дух друида. Он попросит вас облегчить страдания Древа Предков. Древо расположено в центре самого острова Кровавой Луны, но, чтобы туда добраться, вам нужно будет победить членов Черного Кольца.

Чтобы побеседовать с Древом предков, активируйте заклинание призрачного видения, что позволит облегчить его страдания. Возможно, вам также придется убить демонов, которые являются объектами личного квеста Луосе «Охотница за злыми духами».

Затем Древо попросит убить доктора, который одержим демоном (так начнется квест «Предписания врача»). После того, как освободите Древо предков, пообщайтесь с духом друида и завершите квест.

Прохождение квеста «Предписания врача» в Divinity: Original Sin 2

Имя демона вы сможете узнать от Древа предков на острове Кровавой Луны. Если вы поговорите с Джааном, то он скажет вам, что врач в настоящее время скрывается на локации Arx. Изучите место бракосочетания по квесту «Секреты гномов», чтобы узнать, что именно этот доктор отправил в подарок гномам взрывной свадебный торт.

За пределами школы локации Arx несчастный гражданин скажет вам, что доктор поблагодарил вас за то, что вы служили ему на острове Кровавой Луны (если помогали Адвокату). Кроме того, вам нужно будет убить Исбейл (квест «Тайны гномов») или лорда Кемма (квест «Убежище Линдера Кемма»), чтобы получить от доктора приглашение на встречу.

Вы можете отыскать доктора (20 уровень) в Черном Доме на северо-востоке локации Arx. Около него вас уже будет ждать Хворь. Поговорите с ней, и она телепортирует отряд в измерение демона. Когда будете ходить с Хворью, то увидите свечи. Понюхайте их, совершите моральный выбор, но даже после этого запас здоровья будет в районе 11 000 ХП. После того, как понюхаете все свечи, пройдите внутрь и для начала прикончите всех медсестер, которые восстанавливают здоровье доктора. Атакуя их, используйте физический урон, поскольку у врагов очень сильные магические доспехи.

Когда уничтожите всех медсестер, то поговорите с доктором, чтобы тот впервые открыл свою истинную форму. Постарайтесь израсходовать как можно скорее весь запас истока, поскольку демон может высосать его из вас. Победите противника, а затем поговорите с Лоусе.

Можете посетить подвал доктора и отыскать внутри запертого Джаана. Также есть огромное количество запертых магией помещений, которые вы можете открыть простой отмычкой. В одном из сундуков лежат доспехи Квина, которые предоставят вам возможность летать.

Подсказка. Если вы бросите в него ящик со смертельным туманом, то он будет мгновенно убит.

Прохождение квеста «Связанные болью» в Divinity: Original Sin 2

Чтобы начать данное задание, вам нужно попасть в одно из запечатанных статуей хранилищ на острове Кровавой Луны. Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать книгу «Украшенный псалтырь», чтобы та превратилась в «Укрощение священного огня». Эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова и представителей Черного Кольца около Древа предка.

Отправляйтесь в древнюю кузню на севере острова Кровавой Луны, чтобы из серебряного слитка создать серебряный рычаг. Примените этот рычаг на слот внутри убежища, затем активируйте призрачное видение и попросите духа открыть дверь. Если он откажется, то вам нужно будет использовать «Источник вампиризма» (навык, который будет изучен во время задания «Резкое пробуждение»).

За дверью вас ждет одержимый гном, который будет умолять разрушить столбы. Если вы сделаете это, то освободите демона. Вам нужно атаковать гнома до тех пор, пока он больше не сможет стоять на ногах (когда останется около 10% от его общего запаса ХП), после чего освободить его, разрушив столб.

Примечание. Возможно, вам придется исцелить гнома в течение всего этого процесса. Если убьете карлика, то квест автоматически будет завершен. Чтобы случайно не убить гнома, подумайте об использовании заклинания «Жизнь на грани».

Как только демон освободится (можно сделать во время боя, а для этого победите гнома), атакуйте его. Спустя время он может вселиться в одного из ваших спутников, расположенного в радиусе восьми клеток (но он не может вселяться в призванных существ).

Когда поможете карлику, то сможете отыскать его сокровище на локации по координатам X:193, Y:379 в западной части острова, где находятся три могилы (креста).

Прохождение квеста «Безмолвная» в Divinity: Original Sin 2

Чтобы начать это задание, вам нужно попасть в одно из хранилищ, запечатанных статуей и расположенных на острове Кровавой Луны. Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать книгу «Украшенный псалтырь», чтобы та превратилась в «Укрощение священного огня». Эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова и представителей Черного Кольца около Древа предка.

Примените гимн для уничтожения статуи, войдите в хранилище, а затем примените призрачное видение. убедите дух защитника открыть каменные ворота. Если не сумеете это сделать, то нужно будет использовать источник вампиризма — данное умение изучается в квесте «Резкое пробуждение».

Убедите или убейте нежить-кошку, чтобы можно было приблизиться к одержимой девочке (чтобы убедить девушку, нужен персонаж с высокой силой). Вы сможете телепортировать ее на «Госпожу Месть», где можно будет продолжить ее лечение.

Прохождение квеста «Мания величия» в Divinity: Original Sin 2

В одном из хранилищ на острове Кровавой Луны вы отыщите записку, лежащую на книжной полке. В ней подробно рассказывается о данном деле.

Чтобы открыть статую, вы должны позволить одному из персонажей с тегом «Ученый» расшифровать «Украшенный псалтырь», чтобы тот превратился в книгу «Украшение священного огня». эта книга может быть найдена в нескольких местах, включая Архивы на северо-востоке острова или магистров Черного Кольца у Древа предков по центру.

Идите в древнюю кузницу на севере острова, где из серебряного слитка изготовьте серебряный рычаг. Примените рычаг на слот внутри хранилища, затем активируйте призрачное видение и попросите стража открыть дверь. Если он откажется, то вам нужно применить на него «Источник вампиризма», который вы изучите в квесте «Резкое пробуждение». Победите демона, находящегося внутри.

]]>
https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-vsex-kvestov-na-ostrove-krovavoj-luny-v-divinity-original-sin-2/feed/ 21 120379
Обновление 3.0.146.294 в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/obnovlenie-3-0-146-294-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/obnovlenie-3-0-146-294-v-divinity-original-sin-2/#respond Sat, 07 Oct 2017 10:49:22 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120364 6 октября 2017 для Divinity: Original Sin 2 вышло обновление. В этом гайде я предоставлю перевод с нововведениями в данном обновлении.

Изменения и улучшения

  • Улучшены и добавлены дополнительные записи о прогрессе квестов в журнале
  • Исправлен баг с некоторыми квестами, которые не закрывались по завершению
  • Теперь «Паучьи ножки» корректно защищают от дебаффа паутины
  • Изменено то как часто НПЦ говорят некоторые фразы в городе
  • Бегство из боя теперь открывает меню выбора точки телепорта вместо перемещения вас к ближайшему телепорту
  • Добавлено несколько подсказок и улучшений которые связывают людей присутствующих в Арксе (например добавлен призрак в комнате с бочками с туманом смерти)
  • Экраны сохранения/загрузки, лобби и списка серверов был визуально обновлены
  • Убран эффект тряски экрана при получении урона от отравления (?? он разве был?)
  • Дым/Туман теперь не даёт наносить атаки по возможности
  • Снижена сложность проверок убеждения в Арксе
  • Нажать третей кнопки мыши теперь остановит всех персонажей, которые следует за текущим выбранным
  • Улучшен навык «Провокация»
  • Улучшена производительность некоторых действий ИИ
  • Теперь настройка фильтра инвенторя сохраняется
  • Теперь поверхности созданные переналожением хоть и более долги, но не бесконечны (также исправлены некоторые связанными с поверхностями головоломки)
  • Овервотчизикскома теперь использует урон урожия при расчета урона
  • Снижена выживаемость и базовый урон Костяной Вдовы (RIP)
  • Дистанция бега курица (под дебаффом) снижена до 6 метров
  • Немного снижено количество получаемого опыта в локациях Побережье Жнеца и Совете Семерых
  • Теперь воины и воры не игнорируют персонажей с талантом «вонючка»
  • Исправлены навыки Виндего, если вы встретите её в Совете Семерых
  • Сделаны несколько изменений Монстром Источника, который появляется в третьем раунде арены Побережья Жнеца
  • Добавлена проверка на Восприятия на скрытой стене в головоломке на проход к Реймонду, также теперь стену можно отпереть отмычками
  • Курицы Пустоты теперь не будут всасывать разлитый источник
  • Обновлены статы, навыки, лут и архетип Залескара
  • Лобби теперь сортирует список карт по алфавиту
  • Что-то там про контроллер блаблабла
  • Ещё что-то там про контроллер, как будто есть аутисты которые им пользуются
  • Добавлена кнопка для перехода в меню крафта — по умолчанию H англ (вроде как уже давно была?)
  • В окне управления рунами вы теперь можете увидеть все руны, которые есть у всей пати

Багфиксы

  • Исправлено вылет которой мог произойти при вложении контейнера в другой контейнер
  • Исправлен вылет при принятии приглашения в пати от игрока который вышел из игры
  • Исправлен вылет при атаки по земле скиллом-снарядом (через скрипт или моды)
  • Исправлен вылет при загрузке игры или возвращении в главное меню
  • Исправлен вылет при повторном сне с ящером после того как вы надели всю экипировку и воры уже были убиты
  • Исправлена проблема с применением патчей к истории, из-за которой некоторые патчи не применялись к истории корректно
  • Исправлено застревание в Чертогах Эха связанное с не появлением облачка которое должно вас вернуть обратно после диалога при проведении ритуала
  • Исправлено застревание если персонажи притворялись мертвыми во время боя с Крякеном
  • Исправлено застревание при выборе пункта «поднять» при разговоре растением в Арксе
  • Исправлено застревание при сохранении во время диалога с Бракуссом
  • Исправлено застревание при во время диалога с Даллис
  • Исправлено застревание когда считалось что персонажи всё ещё в бою во время заставки, и ничего нельзя было нажать
  • Исправлено застревание при спавне квестовых итемов в текстурах
  • Исправлено застревание связанное с Дверью Пилигримов
  • Исправлено застревание связанное с головоломкой склепа, когда блоки вращались на 45 градусов вместо положенных 90 градусов после сохранения или заходе нового игрока в игру
  • Исправлено застревание при скриптовой телепортации, если она происходила в тот момент, когда вы кастуйте скилл
  • Исправлено застревание когда Ринс отказывался с вами разговаривать
  • Исправлена проблема из-за которой нельзя было взять в пати компаньонов после атаки на Госпожу Месть
  • Исправлены графические баги с портретом после зеркала-примерной
  • Исправлен баг появляющимся значком перевеса в зеркале-примерной
  • Теперь свитки скейлятся как и спеллы
  • Исправлен баг, когда ярость не давала 100% крит шанс из-за рассинхронизации
  • Исправлен баг, не позволяющий возродить персонажа пока не исчезнет временная поверхность в которой он лежит (огонь, яд, лёд)
  • Исправлено несколько багов из-за которых не срабатывал овервотчизикскома
  • Теперь овервотчизикскома не срабатывает на невидимые цели (а зря, интересное применение скилла было)
  • Теперь Купол требует видимость чтобы скастовать
  • Теперь милишники с двуручником/пикой не могут атаковать персонажа который на втором этаже с первого этажа
  • Исправлен баг когда статусы не обновлялись во время диалога, что приводило к другим проблемам
  • Исправлен баг когда не все игроки видели квестовые метки
  • Исправлен баг что кот увязывался за последним из игроков, а не за первым
  • Исправлен баг из-за которого у Хворь принимала не ту сторону
  • Теперь нельзя оставить игрока без персонажей для управления
  • Исправлено прокликивание через НПЦ, приводящее к подниманию предметов за ними
  • Исправлено что некоторые ветки не активируют диалог с Совете Семерых
  • Исправлено работа навыка Прыжок, позволявшая персонажам оказаться в не предназначенных местах
  • Исправлен баг с нарушенным порядком ходов после того как персонаж больше не мог получать ход
  • Теперь магистр Джулиан посылает игроков на Запад, а не на Восток
  • Исправлено несколько небольших проблем с диалогами
  • Теперь все телепорты корректно активируются
  • Исправлены баги когда у некоторых диалогов не проигрывалась озвучка
  • Исправлено несколько багов во время встречи с Ловриком
  • Исправлен баг когда бафф на видение призраков переставал работать после сохранения/загрузки
  • Исправлено неправильное обращение по полу в некоторых диалогах
  • Исправлен баг, позволяющий залезть внутрь зеркала
  • Исправлен баг, когда повторное нажатие на «Сбалансировать сделку» выставляло неправильное количество золота если сделка была изменена
  • Контроллеры больше не блаблабла
  • Исправлен баг из-за которого нельзя было подняться если вас телепортировали пока вы притворялись мертвым
  • Исправлен баг когда сбитый персонаж после обезоруживания поднимался
  • Исправлен баг когда скрипт, удаляющий предмет из инвенторя не просматривал сумки (йеее бой, больше никакого эксплойта с бессмертием)
  • Исправлено неправильно отображение опасных зон видимости, если у персонажа прокачана скрытность
  • Исправлен баг из-за которого корабль Белого Магистра не всегда двигался корректно
  • Исправлен баг позволяющий разрушить канализационный выход из Форта Радость
  • Исправлен баг повтора диалога при взятии в группу Гнума
  • Исправлены баги с расчётом пути пока Госпожи Мести
  • Исправлен баг не появлением ядовитой поверхности под членами группы — нежитью
  • Исправлена отсутствующая подсказка у сундука с доказательствами
  • Исправлено несколько проблем с воровством
  • Исправлено отсутствие или некорректное отображение предупреждений об атаках по возможности
  • Исправлено безостановочное нытьё НПЦ по поводу того что дверь застряла, теперь они будут говорить об этом только 1 раз
  • Исправлена проблема рассинхронизации из-за которой персонаж навсегда оставался в боевом режиме (не мог убрать оружие в ножны)
]]>
https://gamemod-pc.ru/obnovlenie-3-0-146-294-v-divinity-original-sin-2/feed/ 0 120364
Прохождение квеста «Три Алтаря» в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-kvesta-tri-altarya-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-kvesta-tri-altarya-v-divinity-original-sin-2/#respond Thu, 05 Oct 2017 15:07:57 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120355 Три алтаря – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Целью задания является отыскать и помолиться у трех алтарей. В этом гайде я расскажу где найти все три алтаря в в Divinity: Original Sin 2.

Местоположение всех трех алтарей показано на карте выше. Вот более подробное прохождение:

В западной части Монастырского леса (X: 115 Y: 269) Плачущая мерзость охраняет алтарь. После небольшого разговора он призывает волков и атакует вас. Убейте его, а затем помолитесь у алтаря, чтобы активировать это задание.

Еще один алтарь находится на реке возле небольшой скалы (координаты X: 414 Y: 301).

Третий алтарь находится рядом с лагерем паладинов (координаты X: 482 Y: 260). Когда вы приблизитесь, зачарованные олени атакуют вас. После этого задание будет пройдено.

]]>
https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-kvesta-tri-altarya-v-divinity-original-sin-2/feed/ 0 120355
Класс «Призыватель» в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/klass-prizyvatel-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/klass-prizyvatel-v-divinity-original-sin-2/#comments Wed, 04 Oct 2017 08:54:30 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120346 Призыватель — один и классов, который специализируется на магии в игре Divinity: Original Sin 2. Сила этого класса заключается в поддержании баланса между атрибутами, которые зависят от нанесенного урона и которые позволяют вам оставаться на поле битвы дольше. Призыватель — один из классов, которые кажутся самодостаточным, потому что этот класс может образовывать лужи крови, которые могут лечить его или использоваться, как оружие.

Атрибуты призывателя

У призывателя есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: усиливает инициативу персонажа, что особенно важно в случае персонажа, который использует магию и дерётся на дальних дистанциях. Благодаря улучшенной инициативе у вас есть шанс вывести из строя непосредственную угрозу с помощью мощного заклинания.
  • Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: этот бонус позволяет повысить эффективность атак и нанести более высокий урон от стихий и заклинаний.

Способности призывателя

У призывателя есть четыре способности, которые можно прокачивать.

  • Vitality. Стоимость: 1. Комментарий: увеличивает количество здоровья, что положительно сказывается на долговечности персонажа на поле боя.
  • Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: бонус к урону от ядов и заклинаний из школы земли. Увеличенный урон и пассивный бонус к регенерации брони гарантируют вам более высокую устойчивость к обычному оружию.
  • Necromancer. Стоимость: 1. Комментарий: бонус к высасыванию здоровья, которое снижает хит-поинты противника и позволяет вам постепенно восстанавливаться, благодаря чему можно сосредоточиться на нанесении урона.
  • Persuasion. Стоимость: 1. Увеличивает эффективность взаимодействия с персонажами во время разговора, что всегда полезно.

Талант призывателя

  • Leech — позволяет вам восстанавливать здоровье, пока стоите в луже крови.

Способности Призывателя в начале игры

  • Rain Of Blood. Комментарий: способность образовывает лужи крови, которые гармонично сочетаются с классовым талантом персонажам. Помимо того, что эта способность вас исцеляет, противник, находящийся в луже, получает эффект кровотечения.
  • Contamination. Комментарий: этот талант позволяет изменить состояние материи у всех жидкостей (включая кровь) и превращает их в яд. Следует использовать с осторожность, так как есть шанс уничтожения всех источников восстановления здоровья.
  • Magical Poison Dart. Комментарий: это хорошая AoE способность, которая позволяет отравлять группы противников.

Какую расу выбрать для Призывателя

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Конечно, отсутствие предрасположенностей, которые предоставляют бонусы к атрибутам, не означает, что вы не можете создать персонажа этого класса и расы, но имейте в виду, что эффективность такого персонажа может быть ниже, чем в случае других рас.
  • Человек. Предрасположенность: нет. В этом случае параметры не гармонизируют на 100%, но благодаря базовому бонусу к инициативе ваш инициативный фактор намного выше, и он позволяет найти более удобную позицию в битве или устранять угрозы, прежде чем они смогут нанести какой-либо урон.
  • Дварф. Предрасположенность: нет. То же самое, как с Эльфом. Нет расовых атрибутов или способностей, которые поддержали бы в вас желание создать призывателя этой расы.
  • Ящерица. Предрасположенность: высокая. Дополнительные две единицы интеллекта и пассивный бонус к убеждению позволят вам создать идеального призывателя.
]]>
https://gamemod-pc.ru/klass-prizyvatel-v-divinity-original-sin-2/feed/ 10 120346
Как убить вопящих в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/kak-ubit-vopyashhix-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/kak-ubit-vopyashhix-v-divinity-original-sin-2/#comments Tue, 03 Oct 2017 12:49:22 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120343 Вопящие это один из немногих противников, которых невозможно убить обычным оружием. В этом коротком гайде я расскажу как убить вопящих в Divinity: Original Sin 2.

Как уничтожать вопящих

Уничтожать вопящих можно при помощи «жезла очищения», который вы найдете в процессе прохождения сюжета в Форте Радости. Недостатком является то что заряд в жезле очищения постепенно заканчивается, и его необходимо перезарядить.

Как перезарядить жезл очищения в Divinity: Original Sin 2

Перезарядить жезл можно двумя способами:

  • Первый способ это обратиться к Жрице в первой главе, находиться она возле телепорта. В будущем данной возможности зарядить жезл у вас не будет.
  • Второй способ это высасывать души убитых противников и союзников, вот как можно научиться этому навыку. Вам нужно сходить к мейстеру Сиве, по главному квесту в Дрифтвуде, и провести там ритуал. После этого качаемся в навыке владения Истоком снова. После этого вам будет доступен навык пожирания душ и трупов. Вот и всё! Главное идти по сюжетной линии игры.
]]>
https://gamemod-pc.ru/kak-ubit-vopyashhix-v-divinity-original-sin-2/feed/ 20 120343
Как снять проклятое кольцо Бракка в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/kak-snyat-proklyatoe-kolco-brakka-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/kak-snyat-proklyatoe-kolco-brakka-v-divinity-original-sin-2/#comments Mon, 02 Oct 2017 10:04:58 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120337 В сокровищнице вы можете найти кольцо которое не относиться к сету брони Бракка. Надев это кольцо герой получает Проклятие, и снять кольцо уже не удается. В этом коротком гайде я расскажу как снять проклятое кольцо Бракка в Divinity: Original Sin 2 и убрать проклятие.

Как снять проклятие с кольца Бракка

Чтобы снять проклятие с кольца, необходимо благословить себя спелом из истойника. После этого проклятие снимется и кольцо Бракка можно будет носить или убрать в инвентарь.

Если проклятие не снялось

Если у вас осталось проклятие «Горения», то причина тут не в перстне, а в броне Тирана. Проклятие горения можно снять только собрав весь сет Тирана, как это сделать рассказывается в данном гайде.

]]>
https://gamemod-pc.ru/kak-snyat-proklyatoe-kolco-brakka-v-divinity-original-sin-2/feed/ 28 120337
Прохождение Лабиринта Горгульи в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-labirinta-gorguli-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-labirinta-gorguli-v-divinity-original-sin-2/#respond Sun, 01 Oct 2017 18:06:20 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120330 Лабиринт горгульи – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Горгулья у входа в лабиринт объяснила, что запертые двери здесь открываются при помощи душ, которые можно найти в самом лабиринте. В этом гайде будет предоставлено полное прохождение Лабиринта Горгульи в Divinity: Original Sin 2.

Важные NPC
  • Историк
Цели
  1. Пройти через лабиринт
Прохождение

Подойдите ко входу в лабиринт, чтобы поговорить с горгульей. Если вы покажете ей перстень Бракка (найденный в задании «Сокровищница короля Бракка»), то она подумает, что вы король Бракк и телепортирует вас сразу к башне, но вы упустите много добычи.

Телепортация — очень полезный навык в этом лабиринте, он может помочь вам достичь почти каждой комнаты. Вам необходимо найти и использовать для открытия дверей как минимум 3 черепа, чтобы получить лучшую награду. Всего же можно найти 6 черепов:

    • Нажмите кнопку на полу после входа в лабиринт и возьмите череп с алтаря слева.

  • В части лабиринта с двумя синими дверями поставьте бочку или спутника на нажимную пластину, чтобы забрать еще один череп с алтаря.

    • Третий череп в комнате справа от входа в лабиринт. Используйте телепорт и нажмите пластину, чтобы череп появился. Также здесь находится портал, который ведет в Царство Оробаса. Используйте телепорт, чтобы добраться до скелета, рядом чистая книга навыка огня и гномий кинжал. Чтобы выйти встаньте на пластину.

    • В главной части лабиринта с историком. Разберитесь со скелетами, затем создайте лужу крови (снимите броню с героя и ударьте его или навыком Жертва плоти у эльфа), телепортируйте в неё историка и с помощью навыка Благословение (задание «Голоса») блaгословите кровь, чтобы снять проклятие.
      Откроется портал. Войдите, чтобы найти четвертый череп и сундук с хорошим лутом.

    • На трупе Джимфреда справа от башни.

    • На скелете слева от башни.

Структура задания

Горгулья у входа в лабиринт объяснила, что запертые двери здесь открываются при помощи душ, которые можно найти в самом лабиринте. Нам надо тщательно выбирать, какие двери открывать.

Вход с помощью перстня Бракка:

  • Увидев кольцо некроманта, горгулья у входа в лабиринт приняла нас за короля Бракка и телепортировала в башню.

Альтернативный вход в лабиринт:

  • Горгулья сказала, что вход в лабиринт у нас получился безупречным. Она объяснила, что запертые двери здесь открываются при помощи душ, которые можно найти в самом лабиринте. Нам надо тщательно выбирать, какие двери открывать.

Войти в лабиринт с конца:

  • Горгулья на башне некроманта сказала, что мы вошли в лабиринт неправильно. Если я хочу заручиться ее помощью, нам нужно отыскать правильный вход.

Мы вошли в лабиринт, и горгулья рассказала нам, что черепа здесь — древние и редкие.

Мы уже разбили два черепа, уничтожив пребывавшие в них души. Не ждет же лабиринт, что мы исследуем все комнаты?..

Горгулья в лабиринте поздравила нас с успехами. Может быть, мы идем не в ту сторону?

Лабиринт наградил нас дополнительным черепом.

Варианты завершения задания:

  • Нам удалось выбраться из лабиринта.
  • Нам пришлось покинуть остров прежде, чем удалось пройти лабиринт.
]]>
https://gamemod-pc.ru/proxozhdenie-labirinta-gorguli-v-divinity-original-sin-2/feed/ 0 120330
Как пройти квест «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/kak-projti-kvest-vkus-svobody-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/kak-projti-kvest-vkus-svobody-v-divinity-original-sin-2/#comments Sat, 30 Sep 2017 14:21:37 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120323 В Дрифтвуде, слева от таверны, есть постройка, в которой живёт Гномиха, рядом с которой есть люк в подземелье. Убив гномиху и отодвинув стул можно попасть в поземелье, так начинается прохождение квеста «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2.

Как  разгадать головоломку в Divinity: Original Sin 2

  • Спустившись вниз вам нужно отыскать секретный проход (слева, где каменный череп). В эту голову нужно вставить драгоценный камень, для этого отправляемся в Холмы Кораблекрушителей, что в Бухте Жнецов.
  • Вставляем камень в голову и спускаемся ниже, теперь нужно разгадать головоломку. У вас имеется поле 4 на 4, а после нажатия на кнопку появляются символы. Включите «Мир Духов», чтобы узнать необходимую комбинацию. Зажать нужно 5 кнопок — можете ставить персонажей и использовать вазы.
  • Вот пример того как нужно поставить персонажей для открытия головоломки:

  • Когда решите головоломку и откроете дверь, увидите закованного Лича, а рядом Запятнанный кислотой ключ. Лич попросит освободить его, что и делаем — для этого нажимаем две кнопки слева. В качестве награды можно получить одну из книг.
  • Выполнив квест «Вкус Свободы» возвращаемся к Лохару. Он наградит вас ключом от сундука магистров на втором этаже и расскажет о четверых магах. Вы можете отдать письмо королевы гномов Лохару, либо же отдать его магистрам. Квест «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2 завершён.
]]>
https://gamemod-pc.ru/kak-projti-kvest-vkus-svobody-v-divinity-original-sin-2/feed/ 1 120323
Как потушить пылающих свиней в Divinity: Original Sin 2 https://gamemod-pc.ru/kak-potushit-pylayushhix-svinej-v-divinity-original-sin-2/ https://gamemod-pc.ru/kak-potushit-pylayushhix-svinej-v-divinity-original-sin-2/#comments Wed, 27 Sep 2017 10:01:01 +0000 https://gamemod-pc.ru/?p=120307 На пути через Форт-Джой ваш герой встретит пылающих свиней, которые являются частью квеста «Горящие свиньи». В этом гайде я расскажу как потушить пылающих свиней в Divinity: Original Sin 2 и пройти весь квест.

Как потушить свиней в Divinity: Original Sin 2

  1. Чтобы начать задание отправляйтесь по координатам x:446 z:176, там вы встретите горящих свиней, на одной из которых нужно использовать заклинание «Благословение». Как получить заклинание Благословение вы можете узнать в этом гайде.
  2. Как только вы потушите одну из свиней, прямо перед вами появится Скапор и начнет с вами сражение. Перед боем она скажет вам, что свиньи — это проклятые еретики Бракка Рекса.
  3. Когда победите Скапора, потушите остальных свиней при помощи того же заклинания.

Где найти Федер и как снять проклятие в Divinity: Original Sin 2

  1. Для дальнейшего похождения квеста отправляйтесь на пляж Дракона. В координатах x:579 z:179 вы найдите Федер — волшебницу, которая превратилась в свинью. Поговорите с ней, используя талант «Друг животных».
  2. Во время беседы скажите ей, что для снятия проклятия она должна посетить Святилище Амадии и помолится богине.
  3. Отправляйтесь в святилище Амадии x:417 z:40, где Федер будет ждать вас с плохими новостями — молитва не помогла. Предложите ей войти в пруд в Храме Амадии.
  4. Затем, взаимодействуйте с головой богини и поговорите с ней. Продолжайте разговор, пока пруд не окутает благословенный туман. В результате Федер вернется в свою человеческую форму.

Квест «Горящие свиньи» пройден!

]]>
https://gamemod-pc.ru/kak-potushit-pylayushhix-svinej-v-divinity-original-sin-2/feed/ 1 120307